Grungi RPG blogja

Ez a blog azért született, hogy megoszthassam véleményemet a világgal a szerepjátékokról. Bemutatók, kiegészítők, kalandok, beszámolók. Esetleg néha elkalandozok hasonló területekre, mint a táblás játékok például.

Friss topikok

DRTRPG

Címkék

5 (5) 5e (2) 5E (1) Age (1) AGE (1) ajánló (2) Alapok (9) Auvron (1) Barcraft (1) Bemutató (10) Bolygó (2) castles (2) chaos (1) Citadell (2) Citadella (1) crusades (2) csatorna (2) cyberpunk (4) D&D (10) D20 (6) d6 (1) D6 (2) Deep (1) Destination (1) dnd (7) dnd 5E (1) dungeons (1) dynamic (1) eberron (1) Elemzés (14) elmélkedés (2) És (1) expanded (1) Expanse (1) Fantasy (2) faust (1) Fénytelen (1) Fighting (1) Five (1) HP (1) ismertető (5) Játék (12) Jumpstart (1) Kaland (7) kampány (2) karakteralkotás (2) Kard (1) kedvcsináló (1) Kék (1) Kém (1) kildar (1) Kit (1) KJK (2) kockák (1) Kockázat (1) Lost (1) Lost Mines of Phandelver tapasztalatok (1) M.A.G.U.S. (2) magas (1) Mágia (1) Mines (2) neurospasta (1) Next (2) of (1) Old School Essentials (1) Ose (1) Osztály (2) patreon (1) Phandelver (2) RED (2) rendszer (5) revised (1) roll20 (2) roll player (1) rpg (21) sárkányok (1) sci-fi (4) setting (1) siege (1) Star (1) Starter Set (3) Star Wars (1) star wars (1) Sunless (2) swords (1) System (1) szerepjáték (15) szinten (1) társasjáték (1) taverna (1) Torches (1) történelem (1) TRPG (2) Tűzhegy (1) twitch (1) ultramodern (1) updated (1) Varázsló (1) vlog (2) Witcher (1) youtube (2) Címkefelhő

DnD 5 tapasztalatok

2017.01.23. 18:27 grungi

wallpaper_2560_x_1600_wallpaper.jpg

Üdv,

 

Elindítottam ezt a blogot, de rögtön cserbenhagytam. Most újra jelentkezem, hátha érdekel valakit még a szerepjáték témaköre.
Legutóbbi cikk óta sok dolog történt a DnD háza táján. Több forduló lement és kiadtak egy végleges változatot kiegészítőkkel, kalandokkal. Általánosságban elmondható, hogy egy közepesen egyszerű bonyolultságú rendszert sikerült összehozni. Azért írom ezt, mert rengeteg helyen leírták, hogy mennyire könnyű, mennyire áramvonalas. Ami a hardcore dnd fanok szempontjából tökéletesen igaz, de egy kívülről jövő már nem feltétlenül ezt látja.

tovább »

DnD Next elemzés 2. rész - Osztályok

2013.02.03. 16:02 grungi

Üdv,


Ahogy ígértem a második részben a Next Osztályairól fogok írni. A jelenlegi verzióban a négy alaposztály (Fighter,Cleric,Rouge,Wizard) és a Monk kapott helyet. Az utóbbit nem tudom, hogy miért, talán mert így nem kell új mágiát kitalálni, elég ha bevezetnek pár pusztakezes és harcművész technikát.

Kezdjük a harcossal. Ez az osztály kap tulajdonságnövelést (Erő,Ügy,Eg) nem meglepő módon. Ha jól értem, egyet növelhet ezek közül. Kezdő HP-ja 10+Eg. ahogy korábban megszoktuk. Minden vértet és fegyvert használhat (beleértve a spec. katonai eszközöket is) A HD-ja D10, a támadás 1-5-ig mozog a 20.szintig bezárólag. Ahogy egyre erősebb növekszik a martial dice és a martial damage bónusz. Ezek alapból extra sebzést biztosítanak, de a kocka beváltható extra manőverre, mint a rapid shot vagy a whirlwind attack. Manővereket bizonyos szinteken tanul a harcos és lehet ad hoc választani, de van néhány előregyártott csomag mint a duelist, protector, vagy a slayer. Valamint Parry-t is kap első szinten és később 7. szinttől combat surge képességet amivel az extra kockát duplázhatja a karakter naponta egyszer.

A pap az erőre, egészségre, vagy a bölcsességre kap erősítést. Kezdő HP-ja 8+Eg.és D8 a hd.Páncélt nem viselhet alapból, de istenenként változik és fegyverből is csak az egyszerű csoportba tartozók elérhetőek. Támadása elég gyenge 0-2 között mozog az 1-20 szinteken. Viszont kap spellcasting bónuszt ami 1-5 ugyanezen tartományban. Ez az érték a varázslásnál hasznos, olyan esetekben ahol valamilyen mágikus támadás dobást kell tenni. Aztán van még a Chanel Divinity, ami sokrétű képesség, kezdetben naponta egyszer használható és lehet vele erősíteni a varázslatok átütő erejét, élőholtakat elűzni, élőket sebezni, láthatatlanná válni, mirror image, sebzést eliminálni. Később aztán naponta többször is használható egészen 5/nap maximumig. A papok is megkapják az  extra sebzéskockát, de később és gyengébb kivitelben, valamint manővereket nem kapnak hozzá. A varázslatokkal nem bánik bőkezűen a rendszer, kezdetben csak két első szintűt kap a pap és a végén se lesz 3-nál több. A magasabb varázsszinteken sem lesz tobzódás, ha jól számoltam 15 db varázslatot süthet el egy 20.szintű pap. Szerencsére az istenek kisegítik a szolgáikat. Ugyanis ezen felül még 5 db rendelkezésére áll a karakternek, amik fixek és nem számítanak bele a napi táblázat szerinti mágiákba. A rendszer csoportba sorolja az istenségeket így a dm-nek könnyű dolga van, ha npc-ket akar kidolgozni, mert csak besorolja a pap istenét egy típusba és aszerint dolgozza ki. Nem kell zsonglőrködnie a képességekkel, a rendszer megoldotta előre. Van gyógyító, harci, védelmező, fényhozó, stb. istenség. Ezek meghatározzák a chanel divinity használatát az extra varázslatokat, a fegyver és páncélhasználatot, a a papi trükköket (cantrips),  valamint ezen felül is ad képességet(Például a gyógyító istenség 2+szint extra gyógyerőt ad a gyógyvarázsokhoz).

Térjünk át a tolvajra. Tul. növekmények: Erő,Ügy, Int. Kezdő HP: 6+Eg. Szintenként: D6. Egyszerű fegyvereket és könnyű vérteket használhat. Harci értékei hasonló módon fejlődnek mint a harcosnál, csak ő sem használhat manővereket. Viszont extra sebzéskockát ő is kap. Kap egy rakás tolvaj képességet a harciak helyett aminek jó része persze használhatók a harcban csak itt a trükközésen van a  hangsúly. A tolvaj ebben a rendszerben is sokrétű, a bérgyilkostól a besurranóig minden kiépíthető belőle. Itt is csomagokban kapjuk az ajánlott sémákat amikből lehet építkezni. Szerintem nem érdemes nagyon eltérni tőlük, mert már az alapkönyvben lévő választék lefedi a nagy részét a lehetőségeknek.

Varázsló: Tul. növekmények: Int,Eg. Kezdő HP: 6+Eg. Szintenként: D6 mint a tolvajnak. Fegyverekből csak pár gyengébbet használhat mint a tőr, dart stb. Páncélt nem ölthet. Ezen rendszer szerint közelharci támadóértéke nem fejlődik, ami kissé meglepő számomra, helyette itt is a spellcasting bónusz nő. Egyedül a varázslás ami a spec. képessége. Ebből van bőven és a varászló tradíciók is finomítanak a képességeken. A sima wizardry tradícióval rendelkező varázsló több varázslatot tud használni (szintenként +1), addig az Evocation varázsló hatékonyabb a sebző varázslatok terén. Az illúzionista pedig erősebb trükköket tud és őt is nehezebben támadják ezen módon.

A Monk amolyan klasszikus keleti harcművész. Tul. növekmények: Böl.,Ügy. Kezdő HP: 8+Eg. Szintenként: D8. Fegyverekben erősen korlátozott, leginkább paraszti eszközök megengedettek. Harci értékei úgy alakulnak mint a harcosé és extra sebzéskocka is van. Valamint egy rakás gyilkolóképesség, melynek segítségével változatosan teheti el láb alól az ellenfeleket. Már első szinten beleszámít a védekezésébe a bölcsesség (!?) A Monastic tradition-nek köszönhetően ő is számos tradícióból választhat, melyek hangzatos nevűek és hasznosak a csatatéren. Szóval igazi pusztakezes-botos-cséphadarós gyilkológépet fejleszthetünk ki ezek segítségével.Ezek használatát a Ki korlátozza 1-6/nap 1-20 szint között a használat korlátja.


Nos úgy érzem ennyi elég is a Next osztályairól, szerintem ezek alapján már kaphatunk némi képet arról, hogy merre fejlődik a béta. szerintem hasonló bonyolultságú lesz mint a 3e, csak itt beépített mankókkal fogják támogatni a játékosokat, hogy ne kelljen minden képességet összemazsolázni. Elég ha az ajánlott csomagokból választasz. A wizards nem akarja elveszíteni a 3 és 4 kiadásokkal játszókat sem és meg akarja szólítani az oldschool réteget is.

Legközelebb a hátterek, skillek, featek dzsungelében próbálunk eligazodni.

DnD Next elemzés 1. rész - Alapok

2013.01.04. 20:12 grungi

Végre beindul ez a blog is. Első körben az új DnD a Next karakterlakotását veszem górcső alá. Mivel még béta állapotban van ezért még sok minden változhat. Én most a jelenlegi 2012.12.17.-es állapot szerint írom az elemzést. Ami nem változott jelentősen a többi kiadáshoz képest azt csak tőmondatban említem meg.
next1.jpg
Főjellemzők kidobása a most már klasszikusnak mondható 4D6-legkisebb módszerrel tehetjük meg esetleg pontelosztással vagy fix értékekkel dolgozunk: 15,14,13,12,10,8.
A pontelosztás így működik : Minden érték 8-ról indul és 27 pontot oszthat el a játékos súlyozva 9-es érték 1 pont, 10-es 2, stb. 14-től felfele már kettesével megy, hogy ne lehessen sok kiemelkedő értéket összegründolni.
Fajok: Szokásos: Ember,Törpe,Elf,Félszerzet. Fajok birtokolhatnak trait-eket, amik lehetnek főjellemző módosítók, vagy képességek. Sejtésem szerint nem lesz sokkal több az alapkönyveben. Ősi DnD hagyomány, hogy a PHB nem ad többet ennél. Tessék megvenni a többi könyvet is. :)
Osztályok: Alap osztályok: Fighter,Rouge,Cleric,Wizard és bejött legutóbb a Monk. Itt is érvényesül a minimalizmus. Playtest céljából tökéletes szerintem. A backgroundok így is annyira kitágítják a lehetőségeket, hogy nincs is nagyon szükség többre. De pl. a varázslók választhatnak iskolát, szóval alapból tartalmaz a rendszer egy hagyományos, egy amolyan elementalista és egy illuzionista varázslóiskolát.
Karakterek felvehetnek háttereket és specialitásokat, melyek további képességeket adnak és részletezik a karakteret. Ezek opcionálisak. Ezen kívül a skilleket is tanulhat a karakter, ezek jöhetnek az osztályból és a háttérből. A háttér inkább a korábbi életéből felszedett tudást szimbolizálja a specialitás pedig azt ahogyan a karakter dolgozik. Pl. lehet nemes (Noble) a hátterünk és mondjuk ehhez passzolóan Védelmező (Defender) a specünk.
next3.gif
A folyamat:
Főjellemzők kiosztása.
Harci értékek:
HP: (Harcos D10, Pap,Monk: D8, Tolvaj, Varázsló: D6)+Const bónusz
AC: Nem változott 10+Dex bónusz. Pajzs és Páncélok adódnak rá.
Kezdeményezés: Dex bónusz+kasztból és egyéb előnyből járó pont.
Attack: Class mod+STR (v. DEX)
Pl: 1-20 szinteken a Fighter 1-5, de pl. a Wizard nem kap semmit, csak az erejére, vagy az ügyességére hagyatkozhat..
Szóval ezen a téren csökkent a különbség a kasztok között, de a szörnyek se rendelkeznek túl nagy AC-val, így a harcosok még így is előnyben vannak ezen a téren. Persze kell is, hiszen a varázslók gondolom ebben a kiadásban is nehéztüzérségként funkcionálnak magas szinten.
Spellcasting Bonus: Itt fordított a helyzet. Csak varázshasználóknak van. A Varázslónak 1-5 1-20 szinteken, a papnak is 1-5.
Aztán felszerelés, leírás, jellem (beállítottság), stb. sallangok amik egyedivé tesznek egy karaktert.
Ennyi röviden a karakteralkotás folyamata. Legközelebb a kasztokról lesz szó és azok összehasonlítása. Aztán a hátterek, specialitások, skillek, feat-ek lesznek kivesézve sorban.
DNDNext.jpg

Tűzhegy Kulcsai

2012.11.19. 11:33 grungi

Sziasztok,

150px-Warlock_25th.jpg
Első körben épp nem egy RPG témájú cikket írok. Konkrétan a Tűzhegy Varázslója c. könyv. táblás változatáról lenne szó. A könyv volt a nyitódarabja a Ian Livingstone és Steve Jackson fémjelezte sorozatnak a fighting fantasy lapozgatós könyvekből. Ami 1982-ben jelent meg és akkoriban sikert aratott, Magyarországra is eljutott a rendszerváltás környékén. A táblás változatot Steve Jackson 1986-ban adta ki a Games Workshop keretein belül. Ennek sikereiről nem tudok sokat, de amikor megtudtam, hogy létezik rögtön beszereztem egyet és kipróbáltam.

A játék mechanizmusa hasonló a könyvéhez, egyetlen komoly változtatás van, az pedig a varázsló kincsesládájának kulcsa. Ez az ami miatt kissé bonyolult lett a játék és talán ezért nem terjedt el annyira. Másik oldalról viszont növeli a feszültséget a játékosok között és izgalmas helyzeteket teremt. A játékban van 9 számozott kulcskártya, ezek közül random el kell helyezni 3-at a kincsesládához ami a legvégén a célban található. A többit szét kell osztani a játékosok között. Mindenkinek jut 1 v. 2 kártya, ha akad felesleg azt a leggyengébb karakterhez kell rendelni. Nos a cél, hogy végigverekedjük magunkat a labirintuson, legyőzve számtalan szörnyet, begyűjtve  tárgyakat, köztük kulcscsomókat, álkulcsokat és megfejteni a zár kombinációját, miután leöltük a sárkányt és a gonosz varázslót. Közben csapdák és érdekes npc-k várnak ránk akik vagy segítenek, vagy keresztbe tesznek nekünk, ez a mi döntéseinken is múlik. A kombinációt úgy tudhatjuk meg, hogy ha 1-est dobunk a kockával a lépéskor kihívhatjuk a többi játékost egy információcserére. Bemondunk egy számot (Jó esetben olyat amilyen kulcs nincs nálunk.) és mindenki köteles berakni egy kulcskártyát középre. Természetesen csak egy lehet igazi, a többiek olyat raknak be ami üres. Csak az a játékos nézheti meg aki kezdeményezte a cserét. Így tudomást szerezhet a helyes kombinációról. Ha mindenki üreset adott be, az azt jelenti, hogy a kérdéses szám a zárban van a kincsesládában. Ha talál számot, az azt jelenti, hogy rossz kódot mondott be. Több ilyen infócserével kideríthető az eredmény. Persze ez még kevés, meg kell találni a helyes kulcscsomót is, ha nincs meg akkor helyettesíthetjük a meglévő kulcscsomókon a helytelen számokat álkulccsal.

warlock_tabletop.jpg

Alapvetően jó a játék, főleg, ha a játékosok intrikálnak egymás ellen, ugyanis ha valaki megszerez egy létfontosságú tárgyat akkor azt el lehet lopni, rabolni stb. tőle. Van egy két tápos tárgy, mint az elf csizma ami 2 kockát biztosít a mozgáshoz, vagy a küklopsz szeme ami megöli azonnal a varázslót. A csaták izgalmasak, van egy-két érdekes hely, pl. a folyó, ahol több módon lehet átkelni mint a könyvben és az NPC-k is szinesítik a játékot, mint pl.a tolvaj, vagy a szerencsejátékos. Egyszeri kipróbálásra, esetleg egy hosszú téli estére ajánlott.


Üdv,

Grungi

süti beállítások módosítása