Üdv,
A Traveller szerepjáték 1977 óta létezik és 2027-ben már az ötvenedik születésnapját ünnepli. Ez azért nem kis teljesítmény egy szerepjátéktól egy olyan . Mégis, ha szóba kerülnek a klasszikus RPG-k, a legtöbben nem erre a játékra gondolnak és valahogy a háttérben marad.
A sci-fi szerepjátékok között komoly múltra tekinthet vissza, és a mai napig jelennek meg hozzá új kiadványok. Számos kiadást megélt. De vajon miért nem lett népszerűbb? Tényleg a játékban van a hiba, vagy egyszerűen nehezebb eladni azt, amit kínál?

Nem mindenki akar galaxist menteni
A Star Wars vagy a Star Trek világát senkinek sem kell különösebben bemutatnia. Űrcsaták, idegen civilizációk, hősök és nagy konfliktusok – minden adott egy látványos kalandhoz.
A Traveller másképp működik. A karakterek gyakran egyszerű utazók, kereskedők, zsoldosok vagy felfedezők, akik próbálnak boldogulni a galaxisban. Néha egy távoli bolygó feltérképezése a feladatuk, máskor csak egy rakományt kell eljuttatniuk valahová, miközben az űrhajó fenntartása és a törlesztőrészletek fizetése is gondot okoz.
Ez elsőre talán nem hangzik túl izgalmasan. Ki akar hitelt törleszteni egy szerepjátékban?
Csakhogy egy egyszerű fuvarból is lehet remek kaland. A megbízó nem mond igazat, a rakomány nem az, aminek látszik. Valaki nagyon nem szeretné, hogy a csapat megérkezzen. A Travellerben sokszor éppen a hétköznapi helyzetekből nőnek ki a legjobb történetek. Ehhez viszont a mesélőnek is hozzá kell tennie a magáét.

A harc nem mindig jó ötlet
A Travellerben a fegyveres összecsapás igen veszélyes vállalkozás. Egy rossz döntés vagy egy szerencsétlen találat könnyen végzetes lehet, ezért nem érdemes minden problémát harccal megoldani.
Ez nagy különbség a D&D-hez képest, ahol a karakterek idővel egyre erősebbé válnak, az átlagember fölé nőnek és komolyabb ellenfelekkel is felvehetik a harcot. A Travellerben a legtöbbször jobb tárgyalni, felderíteni, cselhez folyamodni vagy egyszerűen kereket oldani.
Van, akinek éppen ez tetszik benne. Mások viszont hiányolhatják a hősies összecsapásokat és a látványos fejlődést. Itt ugyanis nem feltétlenül minden kaland után tápolunk. A fejlődés inkább a tapasztalatban, a kapcsolatokban, a felszerelésben és az anyagi lehetőségekben mutatkozik meg.
Űrkaland vagy könyvelés?
A rendszer részletessége szintén kétélű fegyver. A hajóépítés, a kereskedelem, az utazás és a különféle technikai megoldások sok játékos számára kifejezetten szórakoztatóak. Mások viszont könnyen úgy érezhetik, hogy kalandozás helyett egy űrhajózási vállalkozás könyvelését végzik.
Persze nem kell minden szabályt használni, és sok múlik a mesélőn is. De ha valaki nem kíváncsi az üzemanyagköltségekre és a rakomány nyereségére, akkor ezek a részletek hamar a játék rovására mehetnek.
A Traveller legismertebb kampányvilága, a Third Imperium, vagyis a Harmadik Birodalom, szintén hatalmas mennyiségű háttéranyaggal rendelkezik. Ez remek hír annak, aki szeret elmerülni egy kidolgozott univerzumban, de egy kezdőt könnyen elriaszthat a rengeteg történelem, bolygó és politikai konfliktus.
Pedig az induláshoz nem kell ismerni az egész galaxist. Egy űrkikötő, néhány érdekes szereplő és egy gyanús megbízás bőven elég egy jó kampányhoz.
A hosszú múlt nem csak előny
A Traveller különböző kiadásai az évtizedek során jelentősen eltértek egymástól, és a háttérvilág is komoly változásokon ment keresztül. A Traveller: The New Era és a vitatott Virus-történetszál például máig megosztja a rajongókat. (Egy brutális AI vírus kiírtotta a birodalom nagy részét és tabula rasa történt a settingben.)
Egy régi játéknál természetes, hogy mindenkinek megvan a kedvenc változata. Az viszont nem feltétlenül segíti az új játékosokat, ha nehéz eldönteniük, melyik kiadással érdemes kezdeniük.
Ráadásul a népszerűséghez nem elég egy jó szabályrendszer. Kell valaki, aki meséli, kell egy társaság, amelyik szívesen kipróbálja, és nem árt néhány könnyen használható kezdőkaland sem. Ha valaki érdeklődik a Traveller iránt, de senkit sem ismer, aki játszana vele, könnyen marad a polcon a könyv.
Talán ezért lenne érdemes több rövid, azonnal játszható kalanddal megszólítani az érdeklődőket, ahelyett, hogy rögtön egy egész univerzumot próbálnánk bemutatni nekik.
Érdemes kipróbálni?
Szerintem a Traveller legnagyobb erőssége, hogy nem akar mindenáron hősöket faragni a karakterekből. A világ nem körülöttük forog, a döntéseiknek következményei vannak, és néha már az is siker, ha egy veszélyes küldetés után épségben hazajutnak.
Persze nem mindenkinek való. Aki szintlépéseket, egyre erősebb képességeket és folyamatos akciót szeretne, annak más rendszer jobban megfelelhet. Aki viszont szereti a felfedezést, a szabadon alakítható történeteket és a kissé földhözragadtabb sci-fit, annak a Traveller remek választás lehet.
Aki belevágna, a Mongoose Publishing kezdőknek szóló anyagai között is körülnézhet:
https://www.mongoosepublishing.com/collections/start-here
Esetleg a DTRPG vonatkozó részén.

Ti mit gondoltok?
A Traveller 2027-ben ötvenéves lesz. Ennyi idő alatt bizonyította, hogy van helye a szerepjátékok között, de a szélesebb közönséget valahogy mégsem sikerült meghódítania.
Játszottatok már vele? Ha igen, melyik kiadást próbáltátok, és milyen tapasztalataitok voltak? Ha nem, mi tartott vissza benneteket? A szabályok, a háttérvilág, a karakterfejlődés hiánya, vagy egyszerűen nem volt kivel játszani?
És vajon több játékoshoz jutna el, ha több könnyen hozzáférhető kezdőkaland és bemutatóanyag készülne hozzá?
Kíváncsi vagyok a véleményetekre. Végül is nem mindenki akarja megmenteni a galaxist. Néha csak el szeretnénk juttatni egy rakományt a következő bolygóra, és kifizetni az űrhajó törlesztőrészletét. Aztán persze kiderül, hogy a megbízó hazudott, és a rakomány miatt már a helyi hatóságok is keresnek minket.
Na, valahol itt kezdődik a Traveller.



























